Monster Hunter Tri sigue haciendo historia ahora en Nintendo Wii

En el mercado japonés Monster Hunter es una de las marcas registradas que más dinero genera en el país. Este título que se encuentra entre los más exitosos de la historia del desarrollo de videojuegos... Seguir leyendo

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El presidente de SEGA, Kevin Laboughts, hablo respecto al esperado Sonic 4. Para él, el juego tiene al “equipo apropiado” en el “lugar adecuado en el momento correcto.”

En afirmaciones a Destruictoid, Laboughs exponía el motivo de la demora que tienen para crear el nuevo juego de la saga, “Los fans han exigido el juego desde hacía bastante tiempo y indiscutiblemente estamos en el negocio para darle a los fans lo que piden,” comentaba, “La otra cosa es que poseemos el equipo adecuado en el instante preciso. Tener un grupo de gente que tiene un gran entusiasmo por Sonic desde hace años.

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Hace unos meses, los cabecillas de Infinity Ward, premiado estudio productor de la franquicia Call of Duty, eran expulsados de sus puestos. El cruce de imputaciones entre estos y la sociedad propietaria del estudio, Activision, sumado a la incesante marcha de miembros de Infinity, formó una granada mediática tal que metódicamente no transitaba un día sin que se conversase de ellos.

Ahora, cuando ya parece que la tempestad ha desfilado, la desarrolladora de una de las leyendas bélicas de shooters más gratificadas y triunfantes persiste con la dificultosa tarea de recomponer sus filas. En gamasutra aparecieron seis ofertas de trabajo en las que se busca a un Productor Asociado que se encargue de la producción de los nuevos proyectos y/o franquicias del estudio; un Animador Senior con más de 5 años de experiencia; un Artista de Efectos Senior con habilidad para crear efectos de partículas, geométricos y de texturas.

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Playstation 3 ha pasmado a todos en la conferencia E3 exhibiendo la nueva entrega de “Twisted Metal”. Este juego es sin lugar a dudas un popular de la nueva generación que había sido renunciado una y otra vez por la entidad 3D. Pero en esta exposición que reúne lo principal de la industria del entretenimiento electrónico, se expuso un juego sublime en un estado de perfeccionamiento muy adelantado.

Este juego ha sido uno de los mas escondidos, los chicos de Eat Sleep son los responsables del producto y revelaron que han estado muy dedicados a este título desde hace ya algunos meses.

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Ésta buscada y espeluznante saga vuelve una vez más con una entrega que pretende revolucionar el mercado. Las consolas de nueva generación como PS3 y Xbox 360 serán quienes recibirán este prometedor título durante el transcurso del próximo año 2011. Un detalle para destacar es que el nombre de este juego aún está por determinarse y “Silent Hill 8” es meramente provisional.

A lo largo de esta prestigiosa muestra se ha mostrado oficialmente un avance donde se echa a ver la historia de Murphy Pendleton, el intérprete de esta nueva aventura. Este personaje es un delincuente que aprovecha el incidente del autobús donde es transportado para escapar de la policía. Infelizmente Murphy acaba en un lugar mucho peor que la penitenciaría.

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La E3 no ha dejado de ser la noticia de los últimos días, por esto y para que no te pierdas de nada te iremos dando además de las noticias, algunas pautas e informes para que puedas estar al tanto de todo lo que ha pasado durante la E3.

En este caso, el cine es una de las nuevas prioridades para los videojuegos. Esto no marca una novedad, sino que deja en claro que varios de los títulos más esperados para las mejores consolas, están directamente vinculadas a la cinematografía clásica y actual.

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Firefight está de vuelta… y mejor que nunca! El modo Firefight en “Halo: Reach” experimenta un significativo paso hacia adelante con muchas novedades en los nuevos tipos de juegos, búsqueda de partidas online, recomendación de jugadores, desafíos ,recompensas y un auténtico festín de opciones de juego modificables que permiten a los jugadores crear y compartir experiencias Firefight únicas.

El modo Firefight también saca pleno rendimiento a todas las posibilidades de “Halo: Reach”, incluyendo escudos, equipamiento, nuevas armas, enemigos y vehículos.

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Shigeru Miyamoto confirmó ayer que en Nintendo han estado trabajando con 3DS durante tres años; hoy afirma que la compañía lleva investigando las 3D desde hace veinte años.

“La primera vez que empezamos a visionar 3D en una pantalla LCD fue durante la era de GameCube. Hemos continuado experimentando con ello desde entonces, particularmente para 3DS. Es algo en lo que hemos estado trabajando los últimos tres años”, afirma Miyamoto.

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