need for speed shift 2009

Gráficos impactantes y una jugabilidad nueva son los detalles que hacen de Shift uno de los juegos mejor desarrollados de la saga Need For Speed de Electronic Arts.

Los juegos de conducción son un género imperdible para los gamers en general. Desde los inicios de la historia de las consolas, los juegos de carreras han sido de los más exitosos ofreciendo al usuario una sensación única e inigualable. Con la evolución acelerada de la tecnología y del motor de las consolas, los gráficos y las funcionalidades han crecido enormemente y las posibilidades se han vuelto prácticamente infinitias. Ya no se trata de elegir un coche y salir a correr, ahora es posible disfrutar de mucho más.

Durante los últimos años una franquicia llegó a un gran número de gamers. Se trata de NFS -Need For Speed- que hizo marca con su nombre después del lanzamiento de numerosos títulos bajo el mismo concepto. Sin dudas, se ha convertido en uno de los favoritos y en un modelo rentable a seguir por las competencias. Uno de sus mejores juegos ha sido NFS: Underground. El juego llego a adoptar la categoría de Tunning al permitir virtualmente personalizar nuestros vehículos con toda clase de accesorios y abusando de los efectos visuales. El resultado no se hizo esperar, se convirtió en un top ventas del mercado.

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modern-warfare-2-edicion de lujo

La compañía de videojuegos Inifinity Ward ha exhibido con orgullo su edición de lujo Call Of Duty: Modern Warfare 2 Prestige Edition, la cual había sido anunciada sin conocer sus contenidos. La edición especial del shooter es, posiblemente, una de las mejores versiones realizadas.

Como ventaja respecto a su edición normal y de la versión Hardened Edition (que incluía un libro de acción), los seguidores del hardcore de Modern Warfare 2 podrá tener acceso a una super versión del nuevo COD que incluye el videojuego, un libro artístico, código exclusivo para descargar el primer título de la serie y, lo más interesante, unas gafas de visión nocturna (night vision goggles).

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halo reach 2009 e3 xbox360

Halo Reach es el cuarto principal título de la mítica saga de Halo, una de las creaciones más respetadas por Microsoft en el entorno de los videojuegos. A lo largo de los últimos años, los gamers de Halo han crecido y superado las expectativas de sus productores.

El título fue revelado ya en la E3 2009 celebrada en Los Angeles y, junto a él, la presentación de la herramienta Project Natal. ¿Podrán ambos proyectos integrarse de manera paralela? Según afirma Joseph Staten, director creativo de la saga Halo, sí.

En una entrevista confeccionada por Seattle Times, su director creativo afirmó: “Pienso que sin duda Halo será compatible con Natal”. Aún no hay confirmaciones oficiales para esta noticia como tampoco existe aún la fecha oficial de lanzamiento para el videojuego.

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project natal xbox360 e3 2009

Todavía sorprendido con el videojuego Project Natal, uno puede reflexionar sobre sus posibilidades y reflejar un punto de vista plausible. Me refiero principalmente al potencial de esta herramienta declarada como la más revolucionaria de la E3 y una de las mejores propuestas reconocidas a Microsoft. La compañía hija de Bill Gates pretende dar un enfoque nuevo a la industria de los jugadores novatos y expertos.

Nintendo se ganó a un público realmente fie con sus sensores de movimientos y su revolucionaria Wii. Siendo realistas, muchos videojuegos pueden ser selectos, no tanto en su jugabilidad, sino en la forma en que el jugador recorre cada escena del videojuego. Al igual que en el cine encontraríamos películas ininteligibles para los amantes de un género concreto, igual pasa en algunos videjuegos.

Project Natal va a pretender aspirar a un público de gamers diferente al habitual. Va a querer introducir en juego a jugadores que no se habían planteado antes el uso de videojuegos o que lo tachaban de infantil. Esperemos que las productoras de videojuegos sepan adaptarse a los nuevos perfiles de gamers, que por alguna razón aún no se han empapado de las posibilidades de las videoconsolas y su eficaz caracter lúdico individual y grupal.

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brute force shooter

Fijense un esbozo BETA que, sin haber sido lanzado, ya está dando que hablar sobre todas sus funcionalidades y adaptaciones al sistema. Y es que el entusiasmo fue enorme tras su presentación en la pasada E3 2009 convirtiéndose en una de las favoritas. Se trata del inolvidable Project Natal.

Empero, aún no fueron concretados numerosos detalles sobre este proyecto de Microsoft. La situación está cambiando ahora y los rumores son incesantes. Según informa “Skoar!”, Microsoft ha registrado algunas patentes para un juego en tercera persona que utiliza el control por cámara que casi se puede asumir como videojuego destinado al Project Natal.

Siguiendo las pistas de las patentes, se puede concluir que el juego en cuestión es Brute Force, un título de acción en 3ª persona lanzado en el año 2003 para la primera XBOX. Desgraciadamente, se desconoce mucho sobre estos datos y no pasan de la especulación e ilusión de varios seguidores. Microsoft dará pronto comentarios al respecto, confirmando o desmintiendo las informaciones reveladas sobre este shooter y su adaptación a la nueva plataforma.

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project natal

El Project Natal, anunciado por Microsoft durante la E3 (la feria de videojuegos internacional), es un sensor de movimientos muy ambicioso que pretende adentrarse en la realidad virtual. Este soporte pretende modificar de forma revolucionar el modo de jugar y utilizar la consola. La XBOX-360 de Microsoft rivalizará su sistema con el actualmente existente en Nintendo Wii.

Sin embargo, de acuerdo al fundador de Microsoft, Bill Gates -en una entrevista realizada a CNET-, afirma que “Natal” es una tecnología cuyas capacidades sobrepasan las funcionalidades en XBOX. El detector de movimiento sería utilizado para cualquier tipo de dispositivo, incluyendo ordenadores con sistema operativo Microsoft Windows.

Su utilidad se amplia a escritorios, reuniones corporativas, entre otros medios que puedan mejorar una comunicación interactiva y virtual. Bill Gates va más lejos diciendo que el consumidor habitual podría utilizar el Natal para el control de películas, música y otros dispositivos electrónicos.

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