
Ni siquiera la crisis económica mundial fue capaz de detener la tendencia del mercado americano en el mundo de las consolas. El volumen de ventas crece día a día y los videojuegos cada vez son más tentadores para una amplia oferta del mercado. Mismo así, el volumen de este año podría comenzar a entrar en una curva negativa. Al menos es la opinión de varios analistas y ex-ejecutivos de la industria de los videojuegos.
Durante los primeros años, las consolas llegan a venderse por debajo de su precio de producción y el lucro procede únicamente de los videojuegos. Por ejemplo, la producción de la PS3 en 2006 tenía un coste para Sony de 590€ la unidad y su venta al público era de 348€. La Sony perdía gran cantidad de dinero por cada unidad vendía pero lograba recuperarlo gracias a packs o videojuegos vendidos por separado. Dentro de unos años, gracias a la posibilidad de alojar juegos de amplio tamaño en Internet, bastará un punto de acceso y comando para jugarlos.Especialistas han anticipado la extinción de consolas en menos de una década. La razón viene del lado del desarrollo y los altos costes de producción. La masificación de los “set-top-boxes” y los costes de desarrollo empujan a un declive tarde o temprano.
Todavía hay quien apuesta en su sentido contrario. Algunas empresas comienzan a invertir en los medios audiovisuales dentro de servicios Xbox o PS3 aunando TV e Internet en una sóla consola.

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