
Los survival horror de esta generación cumplen el mismo objetivo que las películas de terror hoy en día, una valiente miseria de la que se aprovechan algunas compañías. Resident Evil se convirtió en un campo de batalla, Silent Hill se ha transformado en un concepto nuevo y Clock Tower perdió el interés de la Capcom.
Dead Space tiene algo especial que lo transforma en un juego terrorífico por su atmósfera. En esta situación se coloca al jugador en una fuerte tensión provocada por un ambiente aislado y desolador lleno de peligros y sorpresas terroríficas. En muchos sentidos, el videojuego ha revivido el género survival horror tan explotado y desprovisto de creatividad por muchas franquicias.
Dead Space: Extraction para Nintendo Wii no deja de lado su valor como juego de miedo pero abandona aquel típico survival horror a favor de una experiencia restrictiva y menos atmosférica. A pesar de ello, su calidad es suficiente como para ser considerado un buen juego de terror.
Al igual que otros shooters, la jugabilidad consiste en apuntar para todos los enemigos en la pantalla y eliminarlos felizmente al igual que su hermano primogéntio. Los enemigos de Extraction deben ser derrotados gracias al desmembramiento, una táctical esencial como en el primer juego original. Utilizando el poder del a kinesia podremos lanzar a los enemigos así como posibles objetos localizados desde el escenario. La kinesia es una función importante debido a que su uso no se limita exclusivamente al combate sino también para recoger determinados items esenciales para desbloquear determinadas zonas.
También está presente en el juego el poder stasis, con un uso limitado que permite ir regenerándose automáticamente cada cierto tiempo. La stasis permite reducir la velocidad de ciertos peligros ambientales y en determinadas luchas es requisito obligado para una supervivencia asegurada.
A pesar de sus limitaciones, Dead Space Extraction ofrece al jugador algunos momentos de libertad temporizados, como la selección de diferentes caminos. En cuanto a los gráficos la experiencia del gamer es positiva y negativa. Por un lado tenemos un ambiente menos detallado y cuidado con algunas texturas descuidadas. Por otro, los personajes tienen grandes detalles y se encuentran perfectamente animados.
Jason Graves realiza un gran trabajo en Dead Space: Extraction para conseguir que sus jugadores penetren en un ambiente sombrio con sus efectos sonoros y una BSO digna de causar auténtica tensión cardíaca. Los portadores de la Wii estaban deseando poder tener un survival horror con tanto dinamismo como este.

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