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Pensar y escuchar que la armada de los Estados Unidos utiliza lo último en tecnología diseñada para videojuegos con el fin de reforzar el entrenamiento de sus tropas… nada nuevo, ni mucho menos peculiar hasta que escuchamos las cifras tan modestas que invierten en ello.

El entrenamiento ‘cibernético’ de las tropas americanas supone un costo de 57 millones de dólares americanos. Así que posiblemente te hagas la misma pregunta que yo, ¿en qué tipo de juego podrían gastare esta inmensa suma de dinero?

Sistemas de última generación

La respuesta es tan sencilla como asombrosa. Básicamente todos esos millones se invierten en desarrollar la mejor tecnología digital aplicable a los sistemas de entrenamiento, que ante los ojos inexpertos de cualquier civil podrían parecer un atractivo juego de guerra.

Por mencionar algunos de los fondos a los que se dirige el capital: Real Time Inmersion Inc y a Crytek, dos firmas encargadas de desarrollar el Dismounted Soldier Trining System – mejor conocido como DSTS.

Más que un simple juego de consolas

El DSTS es mucho más que un simple clon del famoso Crysis 2, va más allá de un juego de consolas para cualquier joven, ya que ayudarán al soldado a visualizar un ‘supuesto’ campo de batalla del que tendrá que salir vivo o perecer en el intento.

Para ello el sistema adapta un casco montado con varios cámaras, vibradores para hacerlo más real y muchos otros sensores programados inteligentemente en el famoso CyEngine 3 del que únicamente se producirán 100 unidades.

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