
Michael Mc Guigan científico del Brookhaven National Laboratory, ha dicho que será posible en pocos años, sintetizar gráficos muy reales en 3D, gráficos tan convincentes, que simplemente no nos dejarán captar la diferencia entre lo real y lo sintético texturizado. Para probarlo, McGuigan comparte su simulación a pequeña escala en la BlueGene/L de IBM, siendo está última, una de las súper computadoras mas potentes en todo el planeta.
En esta simulación, Mc Guigan utilizó un renderizador de 3D al modo “Ray-tracint” (pionera técnica en la creación de gráficos realistas hoy por hoy), y lo adaptó, a los muchos (miles) de procesadores de la mencionada súper computadora, con el fin de generar mundos virtuales absolutamente realistas, en un ambiente totalmente tridimensional.
Los resultados de la simulación demuestran que en muy poco tiempo (hablamos de 3 a 5 años), cualquiera de estas súper computadoras va a tener la capacidad suficiente como para pasar el “Test de Turing Gráfico“, (test en donde un ser humano es presentado ante dos entornos totalmente equivalentes, un entorno es real y el otro es virtual. La persona hace el test con la idea principal de que no consiga hallar diferencia alguna entre ambos).
Asimilada esta información, está claro que computadoras modernas no tendrán el más mínimo problema a la hora de procesar este tipo de gráficos.
Nos queda un buen tiempo, ya que no es el hoy el día de ver estos cambios, pues no solo es cosa de renderizar y hacer el mundo lo mas realista que se pueda, sino que hay que moldear también sus factores y circunstancias típicas y atípicas, como lo son: el peso, la gravedad, el rozamiento, la interacción y otras variables del movimiento. Pero lo que realmente cuenta a nuestro favor es que ya sólo es cuestión de tiempo para disfrutar de estilos visuales mucho más realistas. Ya existe la tecnología.

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