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Todos y cada uno de los admiradores y aficionados del mundo del ocio electrónico tiene en sus ojos una imagen o un recuerdo de ese bombazo gráfico que marcó sus vidas para siempre. Existen incluso gamers que no logran llegar a suponer cómo será el futuro en cuanto a la visibilidad de entornos y personajes en una PC o consola. No es el caso de Michael Schade, CEO de Fishlabs, el cual no duda en aseverar que algunos aparatos móviles, haciendo referencia mas específicamente al iPad, “sobrepasarán gráficamente a Xbox 360” en menos de un año.

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Michael Mc Guigan cientí­fico del Brookhaven National Laboratory, ha dicho que será posible en pocos años, sintetizar gráficos muy reales en 3D, gráficos tan convincentes, que simplemente no nos dejarán captar la diferencia entre lo real y lo sintético texturizado. Para probarlo, McGuigan comparte su simulación a pequeña escala en la BlueGene/L de IBM, siendo está última, una de las súper computadoras mas potentes en todo el planeta. 

En esta simulación, Mc Guigan utilizó un renderizador de 3D al modo “Ray-tracint” (pionera técnica en la creación de gráficos realistas hoy por hoy), y lo adaptó, a los muchos (miles) de procesadores de la mencionada súper computadora, con el fin de generar mundos virtuales absolutamente realistas, en un ambiente totalmente tridimensional.

hideo kojima

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, ha afirmado que las consolas tienen los días contados. Según se desprende de sus afirmaciones, las consolas podrían caminar hacia la extinción definitiva.

Algunos expertos vaticinan el fin del reinado del ordenador como máquina de juegos. Anunciaron un fin rápido, pero las noticias de la muerte del PC como plataforma de entretenimiento fue demasiado exagerada. El PC continúa siendo algo esencial.

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consolas

Ni siquiera la crisis económica mundial fue capaz de detener la tendencia del mercado americano en el mundo de las consolas. El volumen de ventas crece día a día y los videojuegos cada vez son más tentadores para una amplia oferta del mercado. Mismo así, el volumen de este año podría comenzar a entrar en una curva negativa. Al menos es la opinión de varios analistas y ex-ejecutivos de la industria de los videojuegos.

Durante los primeros años, las consolas llegan a venderse por debajo de su precio de producción y el lucro procede únicamente de los videojuegos. Por ejemplo, la producción de la PS3 en 2006 tenía un coste para Sony de 590€ la unidad y su venta al público era de 348€. La Sony perdía gran cantidad de dinero por cada unidad vendía pero lograba recuperarlo gracias a packs o videojuegos vendidos por separado. Dentro de unos años, gracias a la posibilidad de alojar juegos de amplio tamaño en Internet, bastará un punto de acceso y comando para jugarlos.

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  • Escrito por: Pixel Zero

project natal xbox360 e3 2009

Todavía sorprendido con el videojuego Project Natal, uno puede reflexionar sobre sus posibilidades y reflejar un punto de vista plausible. Me refiero principalmente al potencial de esta herramienta declarada como la más revolucionaria de la E3 y una de las mejores propuestas reconocidas a Microsoft. La compañía hija de Bill Gates pretende dar un enfoque nuevo a la industria de los jugadores novatos y expertos.

Nintendo se ganó a un público realmente fie con sus sensores de movimientos y su revolucionaria Wii. Siendo realistas, muchos videojuegos pueden ser selectos, no tanto en su jugabilidad, sino en la forma en que el jugador recorre cada escena del videojuego. Al igual que en el cine encontraríamos películas ininteligibles para los amantes de un género concreto, igual pasa en algunos videjuegos.

Project Natal va a pretender aspirar a un público de gamers diferente al habitual. Va a querer introducir en juego a jugadores que no se habían planteado antes el uso de videojuegos o que lo tachaban de infantil. Esperemos que las productoras de videojuegos sepan adaptarse a los nuevos perfiles de gamers, que por alguna razón aún no se han empapado de las posibilidades de las videoconsolas y su eficaz caracter lúdico individual y grupal.

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