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PlaySpan y VGMarket han divulgado las consecuencias de un estudio sobre las costumbres de compra de productos virtuales online. Los hombres adquieren muchos más productos, pero sólo porque son más que las mujeres. De media, ellas adquieren el doble que ellos. Si ellas gastan unos 50$ al año dentro de juegos online, ellos se quedan en 25$. Y si nos precisamos bien sobre el tapete, sólo en los objetos virtuales, el contraste se reduce un poco: 55$ para ellas frente a 30$ para ellos.

La pesquisa se realizó a 2221 personas de entre 13 y 64 años, de los cuales el 78% eran hombres y el 75% dio la razón de haber comprado productos virtuales en el último año. Estos productos virtuales comprenden objetos, contenidos y dinero virtual en juegos sociales, multijugadores masivos online y online.

De esta manera es que nos enteramos que el mercado mas atractivo par alas mujeres que navegan en Internet es el de los productos virtuales, por ejemplo, cuando en un juego de facebook necesita pagar por monedas virtuales que amplían tu juego, y te dan algunas ventajas por sobre los demás. En otro caso parecido por ejemplo los juegos online multijugador por los que también hay que pagar por jugar, cada vez, están más llenos de chicas. Cambios que hace algunos años eran impensados.

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