
La compañía Activision ha efectuado recientemente unas polémicas afirmaciones en una entrevista entregada a Gamasutra, en las que asevera sin reservas que un juego interpretado por un personaje femenino no es factible para la empresa debido al hecho de que no tiene el impulso comercial suficiente. Aunque estas afirmaciones no reprimen que para ellos Black Lotus, un proyecto de Treyarch que se encumbra al año 2007 y que era protagonizado por una adaptación digital de la actriz Lucy Liu, fuese “un gran proyecto internamente”.
“No hacemos personajes femeninos porque no venden”, exhibieron fuentes de la compañía. Dos de las pruebas que brindaron fueron los títulos Bayonetta y Wet, ambos interpretados por mujeres y que según Activision corroboran su teoría de la baja producción comercial de la feminidad. Sobre la contingencia de que en un futuro sucediese un cambio de estrategia, alegaron que “si en los cinco mejores juegos del año no aparece una protagonista femenina”, los juegos de Activisión “no tendrán una protagonista mujer”.
Indagados sobre la opinión de la compañía en relación a títulos como la saga Tomb Raider, Metroid Prime o el título Mirror’s Edge, Activision objetó que veneran “la visión creativa de los equipos de desarrollo” y que en su estrategia no entra “decirle a los estudios qué clase de contenido deben desarrollar, y si no pueden desarrollar juegos con una protagonista principal femenina”.
Las cartas están sobre la mesa, si quieres ser estrella de un videojuego no mandes un currículo a Activision.

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