
Posiblemente a algunos ya no les resuene, pero cuando Xbox Live llegó igualmente a PC, Microsoft vendió como una gran primicia la eventualidad de los usuarios de PC y Xbox jugasen juntos. A partir de ese momento, el único título de cierto nivel que lo sigue ofreciendo es Shadowrun.
Y ahora, Rahul Sood, precursor de Voodoo PC y director técnico de juegos en HP, asegura tener la explanación de este asombroso e inexplicado cambio de actitud por parte de Microsoft.
Según Sood, los usuarios de PC expusieron una superioridad tan clara sobre los de consola que la idea se apartó de plano: “Había un proyecto que Microsoft se cargó. Este proyecto se diseñó para permitir que los jugadores consola y de PC pudiesen interactuar y enfrentarse en un mismo entorno.
Personalmente deseo que hubiese seguido adelante. He oído de fuentes de confianza que durante el desarrollo enfrentaron a los mejores jugadores consola con jugadores mediocres de PC en el mismo juego… y ¿adivinad qué pasó? Dejaron a los jugadores de consola con su mando de consola y a los PC con su teclado y ratón. Los jugadores de consolas fueron masacrados cada vez. Tanto que hubiese sido vergonzoso para el equipo de Xbox si Microsoft hubiese lanzado este proyecto.”
Así es que se terminan los juegos multijugador para los usuarios, para algunos un alivio y para otros no tanto, lo cierto es que la diferencia joystick/teclado-mouse es enorme en lo que respecta a jugabilidad.

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