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Microsoft ambiciona dejar claro desde el inicio que el lanzamiento de Kinect no simboliza que la agrupación se vaya a centrar solamente en el usuario casual o en los juegos sociales. Aunque Chris Lewis, jefe EMEA de Microsoft, da la razón a los que durante el período de salida del periférico, así como durante las próximas navidades, los juegos que surgirán a la venta estarán consignados a un público que no se incumbe a el usuario hardcore que habitualmente ha mantenido las ventas de la compañía.

“Ciertamente durante el periodo navideño en particular creo que verán muchas experiencias puramente Kinect para 360 que atraerán a gente joven, más mayor, a mujeres y a familias”, expresó el ejecutivo. Aunque además ambicionó dejar claro que esto no simboliza que estén “dejando a un lado al usuario hardcore” ya que entretanto el pasado E3 expusieron cómo el dispositivo apoyaba la práctica de títulos como Halo: Reach, Gears of War o Fable.

Referente a cuándo empezarán a llenar con contenido hardcore el ya famoso dispositivo mediante control por movimientos, el ejecutivo restableció que “todos esos tipos de experiencia hardcore llegarán alrededor de 18 meses” tras la salida de Kinect.

Tras haberse confirmado actualmente el precio del producto el usuario ya tiene las herramientas para criticar si finalmente adquiere el periférico el mismo día del lanzamiento o si de lo contrario prefiere esperar a que su catálogo aumente.

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