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Definitivamente los planes de Microsoft no albergan el mercadeo de Milo & Kate, una demo que mostraba las capacidades de Kinect que atrapó a los más atentos con el tema y a los que lo veían por primera vez durante la celebración del pasado E3 de 2009, momento en el que el dispositivo era conocido como Project Natal. Así lo ha asegurado Peter Molyneux a la BBC, afirmando que “Milo ahora mismo no es un juego”, aunque no descarta su comercialización en un futuro.

Otro pormenor curioso que dejó entrever el creativo fue que Milo está “basado en la nube”. Esto quiere decir que es una inteligencia artificial que mejorará sus reacciones acorde sea utilizado por millones de usuarios alrededor del mundo, aprendiendo de ellos y realimentándose para interactuar de una forma realista con sucesivos usuarios. “Cuanta más gente lo use, Milo se volverá más listo”, expresó Molyneux esbozando una media sonrisa.

Narrándolo como una “revolución en cómo contar historias”, Molyneux dijo que “películas, TV e incluso los libros, son basura porque no me involucran. Forman un mar insípido”, exclamó. Además de eso quiso confirmar la exclusividad de la práctica con el producto considerando que “no dos Milo pueden ser el mismo” debido al grado de caracterización automática con el que se equilibra el producto al interactuar con él. “La mayor parte de él es un truco, pero es un truco que funciona”, concluyó.

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