
Hay que ser sinceros y directos: Capcom se dedica a sacar al mercado títulos que no pueden competir con los juegos occidentales.
A pesar de tener grandes iconos en la historia de los videojuegos como Megaman, sus juegos siempre rozan lo arcade, haciéndolos repetitivos, poco originales y básicos.
Ésta vez le toco el turno a la secuela de Dead Rising, creado por Keiji Inafune. Finalmente fue lanzada para el ordenador, y no termina de convencer.
A simple vista, podemos notar que es un “port” bastante pobre, los programadores no le dedicaron mucho tiempo a hacerlo 100% funcional con la PC y esto destaca a la hora de los gráficos.
Si tenemos que destacar algo del titulo es su historia; a pesar de que los jugadores de PC tienen que abordarla sin conocer muchos detalles de lo que sucede en la versión anterior, nos brida varios datos relevantes para hacernos una idea.
La jugabilidad es bastante lenta, más que nada por los lentos movimientos de nuestro personaje, que lo hace desplazarse de forma tranquila cuando tenemos que llegar a ciertos lugares antes de tiempo.
Los zombies se comportan como zombies clásicos, nada de esos super mutantes que trepan paredes y saltan diez metros sin problema; lo que es un punto a favor, retomar la clásica movilidad de los muertos vivientes.
Otro aspecto positivo es el gran uso de armas; todo lo que está en el escenario (en su totalidad de libre exploración) puede ser usado como arma letal.
Le damos un 70%, ya que a pesar de tener ciertos aspectos que lo hacen único, la jugabilidad, la mala adaptación a PC y su falta de “emoción” a la hora de jugarlo, le quita muchos puntos.

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