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Cuando todo el mundo suponía y esperaba ver Kinect aplicado a juegos no casuales, además de varios analistas que lo piensan clave para el futuro del dispositivo, el director de marketing de la plataforma, Chris Penello, ha expuesto lo siguiente:

“No queremos shovelware (software que tiene como característica la cantidad mas que la calidad o utilidad), no queremos ports, no ambicionamos cosas con los controles por tendencia insertados a la fuerza. Este no es un ataque a nuestros contendientes. Lo que inquirimos son juegos originales que realmente saquen utilidad de lo que nuestra tecnología puede hacer,” exponía Penello a Gamasutra, que aceptaba que “tendremos menos juegos que nuestros competidores,” puesto que se desarrollará la calidad sobre la cantidad.

“Básicamente estamos hablando con los estudios para salir y ofrecer contenidos exclusivos para esta nueva tecnología y este nuevo usuario. (…) Para mi es más importante tener un buen puñado de buenos juegos que saquen provecho de la tecnología que 40 juegos de los cuales la mitad sean títulos tradicionales con el nuevo control añadido a la fuerza,” mencionaba.

“Sigo diciendo que el joystick es la mejor práctica para los juegos de joystick. Cuando la gente cuestiona, ‘¿Por qué no un Halo?’, bueno, yo no quiero un Halo en Kinect. Quiero un Halo con el mando. Ahora, ¿si estoy interesado en qué tipo de juego podrían hacer (Bungie) usando Kinect? Sí, me gustaría ver lo que esos tipos pueden hacer, o lo que pueden hacer los tipos de Call of Duty. Pero no quiero jugar a Call of Duty 4, quiero jugar a Call of Duty: Black Ops en el joystick.” concluía.

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